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    游民采访EVO视讯:小岛创作风格令人兴奋,谈《死亡搁浅2》主创。

    发布日期: 2025-05-14

    在小岛工作室举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的主创团队成员。这次采访揭示了不少有关游戏背后的趣闻与秘密,比如在疫情期间跨国采风的重重困难,以及从婴儿动捕技术到艺术再创造的坚定信念。此外,我们还讨论了引擎对创作的限制以及小岛秀夫的“实时创作”模式等话题。参与采访的团队成员包括艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA)、首席技术官酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO)、首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE)以及技术美术总监内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)等。

    游民采访EVO视讯:小岛创作风格令人兴奋,谈《死亡搁浅2》主创。

    EVO视讯致力于为玩家带来独特而丰富的游戏体验,通过这次采访,我们了解到《死亡搁浅2》加入了许多新的设计要素,如更丰富的送货选项及山姆的RPG式成长系统。吉池弘明指出,这些新元素的设计理念旨在让玩家在复杂的自然环境中制定策略,将自身状态和周围环境因素考虑在内,尽可能享受这一过程,同时深化“选择”这个关键词的内涵。

    谈到场景设计的复杂性,内田孝行表示,开发团队在环境多样性方面遭遇了不少挑战。团队早在开发初期就开始进行澳大利亚和墨西哥的实地调研,但由于疫情限制,最终采用了远程协作的方式,通过当地团队拍摄素材进行设计。他还强调了将素材与游戏的美术风格及世界观相结合的重要性,以确保场景符合《死亡搁浅》的整体氛围。

    在讨论对情感共鸣的重视时,吉池弘明提到,尽管团队没有特别关注玩家的情感需求,但在作品中希望能为NPC赋予更深的剧情,以增强沉浸感。此外,团队努力在游戏中融入角色的背景故事,以便让玩家在探索时能自我发掘和回味这些细节。

    对于应用于婴儿动作捕捉的技术,内田孝行透露,团队经历了多次反复修正,最终实现出色的效果。他们从观察真实婴儿的行为着手,虽然面临许多困难,但最终的好评让团队倍感欣慰。

    关于游戏玩法方面的创新,吉池弘明提到,与前作不同,《死亡搁浅2》强化了战斗与潜行之间的设计,让玩家在面临障碍时可以选择潜行、战斗或是穿越无人之境,充分体验自由选择的乐趣。同时,新增的“卸下背包”功能使得潜行和战斗变得更加轻松,并引入了多样化的环境元素,提升了游戏的整体深度与趣味性。

    除了玩法的改进,新川洋司强调了“昼夜更替”系统的重要性。他表示,这不仅增强了时间的流逝感,还通过丰富的天气和环境变化,为玩家提供了了解“长途配送”独特体验的机会。希望玩家通过EVO视讯带来的平台记录下这些瞬间。

    在谈到前作的设计反响时,吉池弘明表示,正是因为《死亡搁浅》碰上了疫情,才使得许多玩家与游戏之间产生了特殊的共鸣。团队对玩家的讨论和反馈持开放态度,愿意在此基础上不断改进。

    总的来说,《死亡搁浅2:冥滩之上》通过不断的探索与创新,力求为玩家提供更丰富的游戏体验。期待通过EVO视讯的呈现,让更多玩家感受这一独特的游戏世界。

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