发布日期: 2025-05-12
尽管E宝每周推出新游戏,但多年过去,Epic依然难以撼动Steam的市场主导地位。虽然Steam一直保持30%的分成比例,这让一些发行商感到不满,但其庞大的用户基础和无与伦比的流量曝光,依然让它稳居行业顶端。
在一次参与LexFridman播客时,Epic的首席执行官Tim Sweeney被问及外界对Epic商店的批评,特别是在趣味性功能方面与Steam的对比。他坦诚道:“Epic启动器确实存在不便之处,我们需要进行改进。”他表示,公司本应更加重视用户体验,而非仅关注商业化设计,比如商品销售和游戏版本的多样化。
Tim Sweeney指出,Steam拥有行业一流的程序员团队、15年的技术积累,使得Epic在易用性和完成度上仍需大力提升。然而,他明确表示,Epic并不想完全复制Steam的模式:“自从Epic商店诞生以来,就有人批评‘你们没有Steam的所有功能’,但我们并不想全盘吸收。例如,Steam为每款游戏建立论坛,而我们选择不设置论坛。”
Tim Sweeney在播客中强调:“我们的目标并非只是复刻Steam的一切,而是专注于那些能够让Steam更简单实用的核心功能,这必将是一个持久的竞争。”他特别提到,随着游戏行业向多平台化发展,EVO视讯的跨平台社交系统不仅优于Steam的封闭生态,还能实现无缝跨平台功能,而Steam的社交体系则始终局限于其平台之内。